In Verbindung mit dem Starter Set "Edu Basic Kit" können folgende Roboter gebaut werden:
- Automatisches Auto
- Rollendes Auto
- Wurmbot
INHALT
- 1x Cube
- 2x Wurm-Bein
- 1x Auto-Grundplatte
- 1x Stick-Link
- 1x Einzelne Verbindung
- 1x Kreuzscheibe
- 2x Rad
- 2x Getriebe
- 1x Omni-Rad
- 1x Entferner
PODUKTDETAILS
Der Coding Cube ist das Basismodul von Pingpong. Er ist ein einzelner modularer Roboter Baustein, der mit vielen Sensoren und Aktoren ausgestattet ist.
In Kombination mit Pingpong Kits oder weiteren Cubes hat man die Möglichkeit unterschiedlichste Roboter zu bauen, wie z.B. Zeichenroboter, Humanoid, Roboterarm, Tanzroboter, Brückenbot, Schlange und Ameisenbot.
Jeder Coding Cube enthält:
- Farbige LEDs
- Näherungssensor
- Gyroskop
- Piezo Buzzer
- Schrittmotor
- Link Verbindung
- Akku
- Akku LED
- Ladebuchse
- Beschleunigungssensor
In Verbindung mit dem Starter Set "Edu Basic Kit" können die Roboter um folgende Funktionen erweitert werden:
- Lichtsensor
- Geräuschsensor
- Punktmatrix
INHALT:
- 1x Cube
- 1x Lichtsensor
- 1x Soundsensor
- 1x Servomotor
- 2x Punktmatrix
- 1x Ladekabel
- 1x USB-Dongle
PODUKTDETAILS
Der Coding Cube ist das Basismodul von Pingpong. Er ist ein einzelner modularer Roboter Baustein, der mit vielen Sensoren und Aktoren ausgestattet ist.
In Kombination mit Pingpong Kits oder weiteren Cubes hat man die Möglichkeit unterschiedlichste Roboter zu bauen, wie z.B. Zeichenroboter, Humanoid, Roboterarm, Tanzroboter, Brückenbot, Schlange und Ameisenbot.
Jeder Coding Cube enthält:
- Farbige LEDs
- Näherungssensor
- Gyroskop
- Piezo Buzzer
- Schrittmotor
- Link Verbindung
- Akku
- Akku LED
- Ladebuchse
- Beschleunigungssensor
Das 3Doodler Start Schulset ist perfekt für die Nutzung im Klassenraum geeignet. Es enthält eine Lehrer Box, zwei Schüler Boxen, sowie eine Filament Box. Für den Lehrer stehen alle Informationen zur Nutzung der Stifte, Projekt Ideen, Hilfestellungen und mehr in Papierform zur Verfügung. Die Schüler Boxen sind so gebaut, dass nach der Unterrichtsstunde alles wieder perfekt aufgeräumt werden kann und sofort sichtbar ist, ob Teile fehlen. Auch die Filament Box ist extra für Bildungseinrichtungen gestaltet und kann nach Verbrauch entweder mit einzelnen Filament Paketen oder gleich mit dem passenden Refill Paket wieder komplett aufgefüllt werden.
Das preisgekrönte Produkt ermöglicht es Kindern, alle ihre Ideen in 3D zum Leben zu erwecken! Die 3D Masse werden mit Hilfe von Kunststoffstäbchen (genannt Filamente), die im Stift erwärmt werden, erzeugt. Diese erhärtet dann innerhalb weniger Sekunden und lässt mit Hilfe von Vorlagen tolle 3D Kunstwerke entstehen. Einfach das Filament in den Stift einführen und per Knopfdruck losmalen. Dieser Stift und seine Kreationen werden nicht heiß, sodass keine Verbrennungsgefahr besteht. Außerdem ist das Filament BPA-frei und ungiftig. Als praxisorientiertes Lernspielzeug inspiriert der Start+ Stift zu Kreativität, Design, Planung, Bauen und räumlichem Verständnis - perfekt für das MINT Lernen!
Inhalt
Inhalt Lehrer Box
1x Checkliste für Lehrer
1x Begrüßungsblatt
1x Spickzettel
1x 3Doodler-Poster
1x Aktivitätsleitfaden
1x DoodleBlock® Guide
1x Anleitung zur Fehlerbehebung
1x Start Handbuch
1x Bildungsbroschüre
2x Lektionspläne
2x Entriegelungswerkzeuge
Inhalt SuS Box
6x 3Doodler 3D Start-Stifte
6x DoodlePads
12x DoodleBlocks®
6x USB-Kabel
Inhalt Filament Box
75x Start Filament Rot
75x Start Filament Orange
75x Start Filament Gelb
75x Start Filament Grün
75x Start Filament Grau
75x Start Filament Weiß
75x Start Filament Minze
75x Start Filament Blau
Lerninhalte
Räumliches Verständnis
Umsetzung der eigenen kreativen Ideen
Praxisorientiertes Lernen
Erfahrung des eigenen Design & Kunst Verständnisses
Planung, Test und Umsetzung eines Projekts
Einteilung eines Projekts in einzelne Schritte
Verständis einer neuen Technologie
Vorwissen zum 3D Druck
Teamfähigkeit beim gemeinsamen Arbeiten an einem Projekt
3Doodler in Bildungseinrichtungen
Alter: 6-13 Jahre
Anzahl SuS pro Kit: 1-2
Kaum ein anderes Lernmittel kann so fächerübergreifend verwendet werden, wie ein 3D Stift. Er ist in fast allen
Unterrichtsfächern einsetzbar, genauso wie in allen Klassenstufen. Warum sollten Sie sich mit dem Thema 3D
Stift und 3D Druck also nicht ein wenig befassen? Schließlich lassen sich auch als LuL wunderbare Modelle für
den Unterricht bauen. Für SuS ist dieses Werkzeug eine echte Abwechslung zu bisherigen Lernmitteln, denn erst
mit der Erstellung eigener Modelle kann das gelernte auch mit der Hand „begriffen“ werden. Probieren Sie es
aus: Ihre SuS werden es lieben - versprochen!
3Doodler Lernentwicklung
ELEMENTAR
Im Kindergarten können die SuS erste Erfahrungen mit 3D Objekten sammeln. Der Fokus liegt hier auf einzelnen
geometrischen Formen und Objekten, sowie der Erstellung von 3D Tieren, welche in Verbindung von Kulissen
zum Rollenspiel genutzt werden können. Zu Weihnachten und Ostern werden die Fenster zur Kunstausstellung:
sie sind geschmückt mit 3D gezeichneten Sternen und Ostereiern.
PRIMAR
In der Grundschule werden ebene geometrische Figuren gezeichnet und benannt. Im nächsten Schritt wird dieses
Wissen genutzt und aus Ihnen die räumlichen geometrischen Figuren Schritt für Schritt zusammengesetzt.
Fächerübergreifen können z.B. im HSU Unterricht Blätter gezeichnet, Modelle von Türmen getestet und erste
Konstruktionen, wie rollende Objekte, erstellt werden. Im Deutschunterricht können die eigenen Geschichten
durch 3D Zeichnungen zum Leben erweckt werden.
SEK I
Auch in der Sekundarstufe I sind 3D Projekten fächerübergreifend keine Grenzen gesetzt. Daher finden Sie hier
nur einige Beispiele. Im Geographie Unterricht können alle Planeten, die Grundstruktur unseres Sonnensystems
und Höhenmodelle erstellt werden. Im NuT Unterricht werden Wirbeltiere gezeichnet und die unterschiedlichen
Zellbestandteile von den SuS selbst hergestellt, um deren Unterscheidung schneller und besser zu verstehen. Mit
Fokus auf Bildende Kunst, Architektur und Produktdesign gibt es für den Kunstunterricht wohl kein besseres und
vielseitigeres Instrument als 3Doodler.
SEK II
Im Fach Kunst werden ganze Bühnenbilder, Innenräume und Gebäude der Architektur gezeichnet. Im
Physikunterricht werden Katapulte zur Geschwindigkeitsberechnung gebaut. Im Fach Geschichte werden Flaggen
gezeichnet und wichtige Ereignisse wieder zum Leben in 3D erweckt. Die Doppelhelix der DNA wird nicht nur
angesehen, sondern im Biologie Unterricht selbst erstellt. Auch dies sind nur ein paar wenige Beispiele.
TERTIÄR
In der Universität und in Hochschulen wird 3Doodler im technischen Bereich als Vorstufe zum 3D Druck genutzt,
unterschiedliche Materialien werden erforscht und Modelle gezeichnet. Im künstlerischen Bereich sind der
Fantasie keine Grenzen gesetzt: Kleine Objekte, Schuhe, Taschen, Karikaturen oder Sitzmöbel, alles ist möglich!
Unterstützung für Lehrerinnen und Lehrer
Ressourcen für Ihren Unterricht
Auf der Website von 3Doodler finden Sie unzählige Tutorials, Zeichenvorlagen und Unterrichtspläne. Diese
sind sowohl nach den Klassenstufen sortiert, als auch in die Fächer Biologie, Kunst, Chemie, Sprachunterricht,
Geographie, Geschichte, Mathematik, Sozialer Umgang und MINT eingeteilt.
Persönlicher Kontakt und Beratung
3Doodler bietet bei allen Fragen, Problemen und Beratungshilfen sehr schnelle Antwortzeiten. Das Team ist
jederzeit persönlich für alle Themen rund um Bildung, Technik, Projekten und vielem mehr für Sie da.
Take your first steps in building internet-connected devices. Make a complex subject simple, and explore the Internet of Things with Arduino Education.
Inhalt:
- 1x Arduino MKR1010 Board
- 1x MKR IoT Carrier designed for this kit, including: - Two 24 V relays - SD card holder - Five Tactile buttons - Plug and play connectors for different sensors - Temperature sensor - Humidity sensor - Pressure sensor - RGBC, Gesture and Proximity - IMU - RGB 1.20? display - 18650 Li-Ion rechargeable battery holder - Five RGB LEDs
- Plastic encasing
- Micro USB Kabel
- Feuchtigkeitssensor
- Bewegungssensor PIR
- Plug-and-play Kabel für alle Sensoren
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
- ohne Display, Handy, Tablet & Computer
Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.
Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.
Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.
Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Inhalt des MatataLab Coding Sets
1x MatataBot Roboter
1x Steuer-Turm
1x Programmier-Board
4x Baustein "geradeaus"
4x Baustein "rückwärts"
4x Baustein "Drehung links 90°"
4x Baustein "Drehung rechts 90°"
2x Baustein "Schleife startet"
2x Baustein "Schleife endet"
1x Baustein "Funktion Definition"
1x Baustein "Funktion Abruf"
1x Baustein "Lieder"
1x Baustein "Tanz"
1x Baustein "Bewegung"
2x Zahl "2"
2x Zahl "3"
2x Zahl "4"
2x Zahl "5"
2x Zahl "zufällig"
1x Mappe "Natur"
3x Büchlein mit Aufgaben
8x Hindernisse
3x Flaggen
1x USB-C Kabel
MatataLab MINT Coding Set Education ab 4 Jahren
MatataLab Rucksack
Eine Vakuumpumpe ist ein sehr effizientes System für "Pick and Place" (Bewegen von Objekten). Mit diesem Werkzeug können Sie Kunststoffdeckel von Dosen entfernen, Getränkedosen oder große Objekte mit einer flachen, nicht porösen Oberfläche bewegen.Die meisten Vakuumpumpen machen so viel Lärm, dass es unmöglich ist, neben dem Roboter zu arbeiten. Die von Niryo entwickelte Pumpe ist anders. Sie ist leise, hat aber die gleiche Effizienz wie eine normale Vakuumpumpe. Ein Servomotor aktiviert eine Spritze, die Luft ansaugt, um das Objekt zu ergreifen.Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
English version!
Mit dem Internet of Things Set wird es bald möglich sein, deine Bricks via Internet zu kontrollieren. Mit dem enthaltenen IoT Brick wirst du beispielsweise lernen, deine erste Website zu bauen und I/O Pins mit deinem Smartphone zu steuern. Außerdem enthält das Set einen Temperatur und Luftfeuchtigkeits Sensor, dessen Werte du auf einem Display darstellen kannst: Der erste Schritt zur eigenen Home Automation! Du kannst auch Daten, wie zum Beispiel den Dollar Kurs aus dem Internet abfragen und dir anzeigen lassen. Um die 7-Segment-Anzeige anzusteuern, wird der sogenannte I²C Bus genutzt, auch diesen lernst du bald kennen. Das Internet der Dinge wartet darauf, von dir entdeckt zu werden!
Mit diesem Greifer können größere Objekte gegriffen werden. Die beiden Greiferfinger bleiben parallel, so dass das zu greifende Objekt nicht nach vorne rutscht.
Auch kleine Objekte können aus größerer Entfernung präzise gegriffen werden.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
- ohne Display, Handy, Tablet & Computer
Ein innovatives Lernspiel für Musik
Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren!
Musik auf einfache und interessante Weise spielen
Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt.
Noten und Takte durch Programmierung lernen
Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern.
Coding x Musik
Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu.
Über MatataLab
Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.
Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.
Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.
Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik.
Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung
16x Musik Bausteine "Altschlüssel"
16x Musik Bausteine "Violinschlüssel"
10x Musik Bausteine "Melodie"
3x Aufgaben Karten "Musik"
In Verbindung mit dem Starter Set "Edu Basic Kit" können folgende Roboter gebaut werden:
- Ameisen Bot
Mit einem weiteren, zusätzlichen Cube (insg. 4) können folgende Roboter gebaut werden:
- Kriechroboter
- Roboterarm
INHALT
- 1x Cube
- 2x Tänzerisches Bein
- 1x Untere Platte - Typ A
- 2x Krabbelgelenk
- 1x Kreuzscheibe
- 1x Riemenscheibe
- 1x Dreifach-Scheiben
- 1x Lange parallele Verbindungen
- 1x Kurze parallele Verbindungen
- 1x Greifer
- 1x Entferner
PRODUKTDETAILS
Der Coding Cube ist das Basismodul von Pingpong. Er ist ein einzelner modularer Roboter Baustein, der mit vielen Sensoren und Aktoren ausgestattet ist.
In Kombination mit Pingpong Kits oder weiteren Cubes hat man die Möglichkeit unterschiedlichste Roboter zu bauen, wie z.B. Zeichenroboter, Humanoid, Roboterarm, Tanzroboter, Brückenbot, Schlange und Ameisenbot.
Jeder Coding Cube enthält:
- Farbige LEDs
- Näherungssensor
- Gyroskop
- Piezo Buzzer
- Schrittmotor
- Link Verbindung
- Akku
- Akku LED
- Ladebuchse
- Beschleunigungssensor
Bringen Sie die Programmierung mit Cubetto auf eine ganz neue Ebene! Fügen Sie die Zufalls-, Funktions- und Negationsblöcke hinzu.
Packungsinhalte:
4x Funktion
4x Zufall
4x Gegenteil
Begeben Sie sich auf eine Zeitreise ins alte Ägypten durch ein geheimnisvolles Programmier-Abenteuer.
Packungsinhalte:
1x Mappe "Altes Ägypten"
1x Geschichtenbuch "Altes Ägypten"
Arduino Education: CTC 101 Komplettes Bildungsprogramm
CTC 101 ist ein modulares STEAM-Programm, bestehend aus einer Toolbox mit mehr als 25 Projekten und einfach zusammenbaubaren Experimenten, einer Online-Plattform und geleiteter Lehrer-Unterstützung.
Produktübersicht
Creative Technologies in the Classroom 101, oder CTC 101, ist Arduinos einzigartiges STEAM-Programm (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics).
Das CTC 101 ist auf Schüler im Alter von 13 bis 17 Jahren zugeschnitten und ist das ideale professionelle Entwicklungsprogramm für Lehrer.
CTC 101 wurde von der finnischen Kokoa Education Standard™ zertifiziert, die ein hohes Bildungsniveau und eine robuste pädagogische Gestaltung des globalen Lernens garantiert.
Was ist im Set?
TOOLBOX: Mehr als 700 Komponenten für eine Klasse mit bis zu 30 Schülern.
ONLINE PLATTFORM: Zugang zum Arduino Education Learning Management System mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Lektionen für mehr als 25 praktische Experimente auf Basis von themenbasierten Modulen.
Unterstützung: Geführte Schulungen für Pädagogen, Live Webinare und Foren, die von Arduino Education Experten geleitet werden.
Online Platform
Jeder Kauf des CTC 101 beinhaltet den Benutzerzugriff auf die Online-Plattform. Bis zu drei Pädagogen erhalten Zugang und können anschließend den Zugang der Schüler mit einem Limit von 30 Slots pro Toolbox verwalten. Die Online-Plattform basiert auf einem maßgeschneiderten Learning Management System (LMS), das den Studierenden den Einstieg in die Bereiche Programmierung, Elektronik und den Aufbau vollwertiger, interaktiver Projekte unter Anleitung von Lehrern und Lehrerinnnen ermöglicht. Derzeit verfügbar in Englisch, Spanisch, Italienisch und Katalanisch.
Den Lehrkräften wird vor den Schülern Zugang gewährt, so dass sie ihre Unterrichtspläne mit ansprechenderen und kreativeren Techniken vorbereiten und anpassen können. Dies ermöglicht es ihnen, die neuesten Technologien in ihren Lehrplan zu integrieren. Die Inhalte und die Klassendynamik sind speziell darauf ausgerichtet, die Problemlösungs- und Teamfähigkeit der Schüler in einer kollaborativen Umgebung zu verbessern.
Schüleraktivitäten
Modul 1: Programmierung und Grundkenntnisse.
Modul 2: Einführung von Arduino-Boards und digitalen Signalen.
Modul 3: Einführung von analogen Signalen und serieller Kommunikation.
Modul 4: Vorstellung von Robotik, Stromversorgungssysteme und Motoren.
Modul 5: Einführung der drahtlosen Kommunikation über Bluetooth und fortgeschrittene Sensoren.
Referenz Teil: Zusätzliches Material und Übungen zur Fehlerbehebung und zum weiteren Lernen.
Pädagogen Teil: Selbstverwaltetes Online-Training, Materialien zur Unterrichtsvorbereitung, Lehrerhandbücher und Ressourcen.
Am Ende des Kurses haben die Studenten die Möglichkeit, ihre eigenen Projekte zu erstellen und diese mit der Arduino Education Community zu teilen.
Inhalt
Mehr als 700 Komponenten and Teile:
6 Arduino 101 Boards: Es ist eines der leistungsfähigsten Arduino-Boards für den Bildungsbereich und verfügt über drahtlose Kommunikation (Bluetooth) und eine integrierte IMU (Inertial Measurement Unit). Sie sind programmierbar, können Eingänge lesen (z.B. Licht auf einem Sensor) und Ausgänge steuern (z.B. Aktivierung eines Motors).
6 Arduino Education Shields: Add-on-Boards, die an die Arduino 101 und Uno Boards angeschlossen werden können, um deren Funktionalität zu erweitern. Das Education Shield ist ein von Arduino Education speziell für Bildungszwecke entwickeltes, maßgeschneidertes Shield, das ein schnelles und einfaches Lernen während der Projektphase ermöglicht.
Mehr als 10 Mini Steckbretter: Wird verwendet, um den Aufbau von Schaltungen zu erleichtern. Sie können entweder auf dem Education Shield angebracht oder separat zum Anschluss anderer Komponenten verwendet werden.
Set an elektronischen Komponenten: Wird zum Erstellen interaktiver elektronischer Schaltungen verwendet, umfasst Widerstände, Potentiometer, LEDs, Drucktaster, Kondensatoren und Dioden.
Set an Plug & Play Modulen: Sensoren und Aktoren mit allen notwendigen Komponenten an Bord, so dass sie direkt an das Education Shield Board angeschlossen werden können. Die Module beinhalten einen Joystick, Licht- und Neigungssensoren sowie ein Infrarotarray.
Set an Sensoren und Aktoren: Zu den Sensoren gehören Licht, Klopfen, Berühren / Kapazitiv und Infrarot. Zu den Aktoren gehören Standard- und kontinuierliche Servomotoren.
Set an Betterien: Enthält sowohl 9V- als auch 1,5V-Batterien sowie 4- und 8-Slot-Batteriehalter.
Medien und Speicher: Beinhaltet Webcam, SD-Karte und einen Lautsprecher. Das Education Shield verfügt über einen SD-Kartenleser und einen Audioanschluss.
Set an Kabeln: Enthält alle benötigten Kabel, wie USB-Kabel, Jumper-Kabel, Modulkabel, Batterieschnappverschlüsse, Krokodil-Kabel und Einzelader-Kabel.
MDF parts: Die lasergeschnittenen MDF-Teile können für 10 verschiedene Projekte verwendet werden.
Aufbewahrungs- und Sortierboxen: Elektronische Komponenten können nach Funktion und Größe in Kartons sortiert werden. Nachdem MDF-Teile aus dem Rahmen genommen wurden, können sie in den wiederverschließbaren Aufbewahrungsbeuteln aufbewahrt werden, um sie für den späteren Gebrauch zu organisieren. Der Sortierkasten mit Trennwänden kann zur Organisation von Kleinteilen verwendet werden.
Mit dem Elektromagneten kann Ned kleine Metallteile (mehrere auf einmal) leicht aufnehmen und ablegen, was mit anderen Greifern, insbesondere bei sehr kleinen Teilen (Schrauben, Unterlegscheiben, Muttern, ...), nicht immer möglich ist.
ANYCUBIC Wash & Cure Maschine 2.0
Die ideale Ergänzung zum ANYCUBIC Photon Mono SLA Drucker.
Die Wash & Cure Maschine erlaubt es Ihnen die Drucke sowohl zu reinigen und somit von Harzrückständen zu befreien als auch final auszuhärten.
Lieferumfang:
- Anycubic Was & Cure Maschine 2.0
- Benutzerhandbuch
- Werkzeugsatz
- Waschbehälter
- Wäschekorb
- Aushärteplattform
- Reflektor
- Waschkorb
- Edelstahllager
- Servicekarte
- Netzkabel
Technische Spezifikationen:
Maschineneigenschaften:Waschen und Aushärten
Steuermethode:
Digitalröhre, LED-Anzeige, Steuerknopf
Nennleistung:25W
Eingangsspannung:AC110 / 220V 50 / 60Hz
UV-Licht:405 nm
Zeitauswahl:1-60min
Maschinengröße:225 mm (L) * 235 mm (B) * 365 mm (H)
Waschgröße:120 mm (L) * 74 mm (B) * 165 mm (H)
Aushärtungsgröße:140 mm (T) * 165 mm (H)
Gewicht:3,7kg
Mit dem Internet of Things Set wird es bald möglich sein, deine Bricks via Internet zu kontrollieren. Mit dem enthaltenen IoT Brick wirst du beispielsweise lernen, deine erste Website zu bauen und I/O Pins mit deinem Smartphone zu steuern. Außerdem enthält das Set einen Temperatur und Luftfeuchtigkeits Sensor, dessen Werte du auf einem Display darstellen kannst: Der erste Schritt zur eigenen Home Automation! Du kannst auch Daten, wie zum Beispiel den Dollar Kurs aus dem Internet abfragen und dir anzeigen lassen. Um die 7-Segment-Anzeige anzusteuern, wird der sogenannte I²C Bus genutzt, auch diesen lernst du bald kennen. Das Internet der Dinge wartet darauf, von dir entdeckt zu werden!