Das Starter Kit führt in die Grundlagen der Verwendung des Arduino ein. Sie werden durch den Aufbau mehrerer kreative Projektegeführt. Das Kit enthält eine Auswahl der häufigsten und nützlichsten elektronischen Bauteile, welche in einem Buch mit15 Projekten dargestellt werden. Starten Sie in die Grundlagen der Elektronik, lernen sie die physische Welt mit Sensoren und Aktoren zu steuern und entwickeln sie komplexere Projekte . Das Kit wird Ihnen dabei helfen.
Anzahl der Bits: 8bit
Prozessorarchitektur: AVR
Prozessorserie: AVR
Merkmale: Arduino Projektbuch, Steckplatine, 134 Komponenten/Sensoren, Servomotor
Lieferumfang des Kits: Arduino UNO-Board, Steckplatine & Überbrückungsdrähte, USB-Kabel
Prozessorfamilie: ATmega
Prozessorhersteller: Atmel
Prozessorkern: ATmega328
SVHC: No SVHC (17-Dec-2014)
Mit dem Internet of Things Set wird es bald möglich sein, deine Bricks via Internet zu kontrollieren. Mit dem enthaltenen IoT Brick wirst du beispielsweise lernen, deine erste Website zu bauen und I/O Pins mit deinem Smartphone zu steuern. Außerdem enthält das Set einen Temperatur und Luftfeuchtigkeits Sensor, dessen Werte du auf einem Display darstellen kannst: Der erste Schritt zur eigenen Home Automation! Du kannst auch Daten, wie zum Beispiel den Dollar Kurs aus dem Internet abfragen und dir anzeigen lassen. Um die 7-Segment-Anzeige anzusteuern, wird der sogenannte I²C Bus genutzt, auch diesen lernst du bald kennen. Das Internet der Dinge wartet darauf, von dir entdeckt zu werden!
Dieses Set ist für Freunde des Lichts geeignet. Es enthält zwei Lichtsensoren, einen Geräuschsensor und ein RGB LED Licht.
Diese Roboter kannst du mit der Erweiterung bauen
? Soundlampe
? Lichttracker
? Longtail
Inhalt:
- 2x Lichtsensor
- 1x Geräuschsensor
- 1x RGB LED Licht
- 2x Rectangle Plate 3x11hole
- 1x Schraubenschlüssel
- 20x Schraube M4*9
- 2x 135° Winkelplatte 7*2/3*2hole
- 2x Schloss Schraube M4*5
- 2x Schraube M4*15
- 2x L-Bracket 3*6 hole
- 1x RJ11 Kabel 180mm
If you?ve taken your students through the CTC GO! - Core Module, the Motions Expansion Pack will build on what they have already learned about how to use technology as a tool and how to apply that knowledge in the real world. The Motions Expansion Pack challenges students to go a step further in computing and design and technology by introducing them to new and more complex programming concepts that develop their logical reasoning, computational thinking, and problem-solving skills. As an educator, you?ll still get all the teaching support you need with webinars, videos, guides, and direct contact with an expert.
What Does Every Module Include?
TOOLBOX: All the specific motions components and materials you need to build several guided experiments and projects in addition to the Core Module components.
SOFTWARE PLATFORM FOR EDUCATORS with all the materials you need for each lesson, resources to help you with lesson preparation, content tips, timing suggestions for classroom management, and curriculum links
SOFTWARE PLATFORM FOR PUPILS with step-by-step instructions, assembly videos, and fun activities to help them get started with programming, electronics and building fully-functional, interactive projects (educators also have prior access to this platform so they can prepare and adapt their lesson plans)
TRAINING AND SUPPORT including a welcome training webinar with an Arduino Education expert, training videos that explain each lesson?s concepts, shorter videos that expand on lesson content, and direct email support from an education expert.
This expansion pack includes 14 learning sessions:
- 7 Guided sessions: 4 Guided activities lessons to learn how to start working with motors and 3 Guided project-building sessions to apply the acquired knowledge
- 7 Self-guided project-building sessions
Mit den enthaltenen Sensoren und Aktoren ist der Q-Scout und Qoopers für neue Projekte gewappnet! Umbauen, umprogrammieren und Spaß haben!
Inhalt:
- Linienfolger
- Flammensensor
- Gassensor
- Ventilator
- Potentiometer
- Berührungssensor
- MicroBit Shield
Jetzt vorbestellen!
Inhalt:
1 Root® Coding Roboter
1 ausklappbares Whiteboard
4 Vinyl-Haftfolien
1 USB-Ladekabel
2 abwischbare Marker
1 Säuberungstuch
Root Coding App Download (verfügbar im App Store)
Das ausklappbare Whiteboard für den iRobot Root.
PRODUKTDETAILS
Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik.
Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner!
Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen.
Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann!
Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr.
Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden.
Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren.
Das Edu Basc Kit für Kinder ab 8 Jahren ist das Standard Lernpacket für z.B. Schulen, Camps, Workshops etc. Hiermit hat man die Möglichkeit 2 Roboter zu gestalten und mit dem Scratch 3.0 für PINGPONG, den Apps (Android, iOS) und den verschiedenen Unterrichtsmaterialien die Cubes zu programmieren. Mit dem Inhalt können Kinder ein Auto Car und einen Wormbot bauen. Mit zwei weiteren Cubes können außerdem ein Crawling Bot und mit nur einem weiteren Cube ein Zeichenroboter gebaut werden. Der Kreativität steht nichts im Wege!Der Coding Cube ist das Basismodul von Pingpong. Er ist ein einzelner modularer Roboter Baustein, der mit vielen Sensoren und Aktoren ausgestattet ist.
In Kombination mit Pingpong Kits oder weiteren Cubes hat man die Möglichkeit unterschiedlichste Roboter zu bauen, wie z.B. Zeichenroboter, Humanoid, Roboterarm, Tanzroboter, Brückenbot, Schlange und Ameisenbot.Features des Coding Cubes: - Farbige LEDs- Näherungssensor- Gyroskop- Piezo Buzzer- Schrittmotor- Link Verbindung- Akku - Akku LED- Ladebuchse- Beschleunigungssensor"
Inhalt:
- 2x Cubes
- 1x Drawing Pully
- 2x Wurm-Bein
- 1x Stifthalter
- 1x Zeichnung Grundplatte
- 1x Zeichnungs-Zylinder
- 1x Auto-Grundplatte
- 1x Stick-Link
- 2x Doppelgelenk
- 1x Kreuzscheibe
- 1x Cube-Halter
- 2x Rad
- 2x Getriebe
- 1x Ladekabel
- 1x Stift
- 1x Entferner
- 1x USB-Dongle
Uno
The UNO is the best board to get started with electronics and coding. If this is your first experience tinkering with the platform, the UNO is the most robust board you can start playing with. The UNO is the most used and documented board of the whole Arduino family.
Produktübersicht
Arduino Uno is a microcontroller board based on the ATmega328P (datasheet). It has 14 digital input/output pins (of which 6 can be used as PWM outputs), 6 analog inputs, a 16 MHz quartz crystal, a USB connection, a power jack, an ICSP header and a reset button. It contains everything needed to support the microcontroller; simply connect it to a computer with a USB cable or power it with a AC-to-DC adapter or battery to get started.. You can tinker with your UNO without worring too much about doing something wrong, worst case scenario you can replace the chip for a few dollars and start over again.
"Uno" means one in Italian and was chosen to mark the release of Arduino Software (IDE) 1.0. The Uno board and version 1.0 of Arduino Software (IDE) were the reference versions of Arduino, now evolved to newer releases. The Uno board is the first in a series of USB Arduino boards, and the reference model for the Arduino platform; for an extensive list of current, past or outdated boards see the Arduino index of boards.
Technische Spezifikationen
Microcontroller
ATmega328P
Operating Voltage
5V
Input Voltage (recommended)
7-12V
Input Voltage (limit)
6-20V
Digital I/O Pins
14 (of which 6 provide PWM output)
PWM Digital I/O Pins
6
Analog Input Pins
6
DC Current per I/O Pin
20 mA
DC Current for 3.3V Pin
50 mA
Flash Memory
32 KB (ATmega328P) of which 0.5 KB used by bootloader
SRAM
2 KB (ATmega328P)
EEPROM
1 KB (ATmega328P)
Clock Speed
16 MHz
LED_BUILTIN
13
Length
68.6 mm
Width
53.4 mm
Weight
25 g
English version!
Mit dem Internet of Things Set wird es bald möglich sein, deine Bricks via Internet zu kontrollieren. Mit dem enthaltenen IoT Brick wirst du beispielsweise lernen, deine erste Website zu bauen und I/O Pins mit deinem Smartphone zu steuern. Außerdem enthält das Set einen Temperatur und Luftfeuchtigkeits Sensor, dessen Werte du auf einem Display darstellen kannst: Der erste Schritt zur eigenen Home Automation! Du kannst auch Daten, wie zum Beispiel den Dollar Kurs aus dem Internet abfragen und dir anzeigen lassen. Um die 7-Segment-Anzeige anzusteuern, wird der sogenannte I²C Bus genutzt, auch diesen lernst du bald kennen. Das Internet der Dinge wartet darauf, von dir entdeckt zu werden!
Der Coding Cube ist das Basismodul von Pingpong. Er ist ein einzelner modularer Roboter Baustein, der mit vielen Sensoren und Aktoren ausgestattet ist.
In Kombination mit Pingpong Kits oder weiteren Cubes hat man die Möglichkeit unterschiedlichste Roboter zu bauen, wie z.B. Zeichenroboter, Humanoid, Roboterarm, Tanzroboter, Brückenbot, Schlange und Ameisenbot.
Features des Coding Cubes:
- Farbige LEDs
- Näherungssensor
- Gyroskop
- Piezo Buzzer
- Schrittmotor
- Link Verbindung
- Akku
- Akku LED
- Ladebuchse
- Beschleunigungssensor
Nano
The Arduino Nano is a compact board similar to the UNO.
Produktübersicht
The Arduino Nano is a small, complete, and breadboard-friendly board based on the ATmega328 (Arduino Nano 3.x). It has more or less the same functionality of the Arduino Duemilanove, but in a different package. It lacks only a DC power jack, and works with a Mini-B USB cable instead of a standard one.
Technische Spezifikationen
Microcontroller
ATmega328
Architecture
AVR
Operating Voltage
5 V
Flash Memory
32 KB of which 2 KB used by bootloader
SRAM
2 KB
Clock Speed
16 MHz
Analog IN Pins
8
EEPROM
1 KB
DC Current per I/O Pins
40 mA (I/O Pins)
Input Voltage
7-12 V
Digital I/O Pins
22 (6 of which are PWM)
PWM Output
6
Power Consumption
19 mA
PCB Size
18 x 45 mm
Weight
7 g
Product Code
A000005
Mega 2560
The MEGA 2560 is designed for more complex projects. With 54 digital I/O pins, 16 analog inputs and a larger space for your sketch it is the recommended board for 3D printers and robotics projects. This gives your projects plenty of room and opportunities.
Produktübersicht
The Arduino Mega 2560 is a microcontroller board based on the ATmega2560. It has 54 digital input/output pins (of which 15 can be used as PWM outputs), 16 analog inputs, 4 UARTs (hardware serial ports), a 16 MHz crystal oscillator, a USB connection, a power jack, an ICSP header, and a reset button. It contains everything needed to support the microcontroller; simply connect it to a computer with a USB cable or power it with a AC-to-DC adapter or battery to get started. The Mega 2560 board is compatible with most shields designed for the Uno and the former boards Duemilanove or Diecimila.
The Mega 2560 is an update to the Arduino Mega, which it replaces.
Technische Spezifikationen
Microcontroller
ATmega2560
Operating Voltage
5V
Input Voltage (recommended)
7-12V
Input Voltage (limit)
6-20V
Digital I/O Pins
54 (of which 15 provide PWM output)
Analog Input Pins
16
DC Current per I/O Pin
20 mA
DC Current for 3.3V Pin
50 mA
Flash Memory
256 KB of which 8 KB used by bootloader
SRAM
8 KB
EEPROM
4 KB
Clock Speed
16 MHz
LED_BUILTIN
13
Length
101.52 mm
Width
53.3 mm
Weight
37 g
CTC steht für Creative Technologies in the Classroom. Das CTC-Lernkonzept verfolgt den Ansatz, dass sich Lehrende und Lernende gemeinsam das benötigte Know-how erarbeiten. Mit seinen Modulen können unterschiedliche Themen der Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik erforscht werden.
Das CTC GO! bildet das Herzstück der CTC-Reihe. Ein Kit besteht unter anderem aus 8 Arduino UNO WiFi Rev2 Boards mit integrierter inertialer Messeinheit und WiFi-Verbindung. Kompatibel dazu gibt es 8 Add-on Platinen, die speziell für den bildungstechnischen Bereich entwickelt wurden. Mit diesem Kit können 16 bis 24 Arduino Einsteiger acht spannende Projekte durchführen. Diese Projekte sind durch 8 Lerneinheiten begleitet. Nachdem die Grundlagen vermittelt wurden, kann man mit unterschiedlichen Erweiterungen sein Wissen erweitern. Die erste Erweiterung erscheint im ersten Quartal 2020. Weitere Erweiterungspakete zu den Themen Bewegung, Robotik, Mathematik, Weltraum, Naturwissenschaften und kabellose Technologien folgen.
Inhalt: 8 x Arduino UNO WiFi Rev2 Boards 8 x Arduino Education Shields (verfügt über einen SD-Kartenleser und einen Audioanschluss) 2 x Breadboards Satz von elektronischen Komponenten wie Widerstände, LEDs, Taster und Piezo Sensoren: Einschließlich Potentiometer, Licht- und Ultraschallsensoren 8 x 9V-Batterien und zwei Batterieanschlüssen für jede davon Inklusive aller benötigten Verbindungskabel und USB-Kabel Enthalten sind alle modularen Bauteile, die für den Bau von 8 verschiedenen Leitprojekten benötigt werden Mit den Sets können jeweils 2 bzw. 3 Lernende arbeiten. Sie enthalten alle Komponenten, die für die Experimente benötigt werden. Inklusive Ersatzteilset
Learn electronics and get started with programming in your classroom
step-by-step. No experience necessary.
LESSONS
Getting Started ( 30 mins).
In this lesson the students get familiar with the kit´s material. Learn about electrical safety, how to setup the software and create their first program.
Lesson 1 - Electricity Fundamentals (90 mins).
In this lesson the students explore some of the basic concepts of electricity and build their first simple circuit while learning about the components that make up the circuit.
Lesson 2 - Ohm's Law ( 90 mins).
The students explore one of the physical laws that determine how electricity behaves in a circuit: Ohm's Law . They will learn, by building, the difference between parallel and series circuits and will investigate how electrical measurements behave using a multimeter as a tool.
Lesson 3 - Traffic Signals (90 mins).
In this lesson, students are introduced to the Arduino Software (IDE) and program their first light circuit that controls how the circuit operates.
Lesson 4 - Dimmer Switch (90 mins).
The students learn about the potentiometer and how they can be used manually to control a circuit. As a result, they will build an LED circuit where the Arduino board will control the brightness of the LEDs based on the position of the potentiometer. As the students code their circuit they will be introduced to concepts such as variables, conditional statements and serial communication.
Lesson 5 - Project Holiday Lights ( 90 mins).
The students will complete an open-ended project to design, build and program their own holiday light circuit. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints.
Lesson 6 - Sports Robot ( 90 mins).
In this lesson, the students will learn how to use a servo motor to create a simple sports robot. They will program the robot to hit, kick or throw a ball.
Lesson 7 - Windshield wipers (90 mins).
This lesson introduces new programming concepts to the students such as nested conditionals, switch-case structures, and loops. The students learn the new concepts by programming and building a windshield wiper circuit.
Lesson 8 - Musical Keyboard ( 90 mins).
In this lesson, students learn about piezo buzzers and how to produce different sounds, tones and music. With that understanding, the student will build and code a musical keyboard.
Lesson 9 - Light Wave Radar (90 mins).
Students will use their Arduino board and a phototransistor to measure the intensity of the light and will learn the basic principle about how information is transmitted through light waves.
Lesson 10 - Project Greenhouse Control System (180 mins).
The students will complete an open-ended project to design, build and program a climate-control system for a greenhouse. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints.
ABOUT
Teach middle school students the basics of programming, coding, and electronics. No prior knowledge or experience is necessary as the kits guide you through step-by-step, you are well-supported with teacher guides, and lessons can be paced according to your students? abilities. You can integrate the kit throughout the curriculum, giving your students the opportunity to become confident in programming and electronics with guided sessions and open experimentation. You?ll also be teaching them vital 21st-century skills such as collaboration and problem-solving.
The Arduino Education Starter Kit contains all the hardware and software you need for eight students (in groups of 2). You get step-by-step-lessons, teacher notes, exercises, and for a complete and in-depth class experience there?s also extra optional resources including activities, concepts, history, and interesting facts.
The online platform contains the teacher content, nine 90-minute lessons, and two open-ended group projects that teach students coding and electronics. Each lesson builds off the previous one, giving students a further opportunity to apply the skills and concepts they have already learned. Students also get an engineering logbook that they complete as they work through the lessons.
The beginning of each lesson provides an overview, estimated completion times, and learning objectives. Throughout each lesson, there are teacher notes and information that help the lesson go smoothly. Extension ideas are provided at the end of each lesson.
WHAT'S IN THE KIT?
The kit comes with several parts and components that students will use to build circuits as they complete lessons and projects throughout the course. Here is a brief description of what is included in the kit: Access code to exclusive online content including teachers? guidance notes, step-by-step lessons and extra materials such as resources, invention spotlights and PDF logbooks for students and teachers.
4 Arduino UNO rev 3
4 Starter Kit mounting base Easy-to-assemble plastic base
4 Battery Snap 9v
8 Batteries 9v
4 Breadboard 400 points
4 Capacitor ? 100uF
4 Female-male Jumper Wires (red)
4 Female-male Jumper Wires (black)
20 LEDs (red)
20 LEDs (green)
20 LEDs (yellow)
20 LEDs (blue)
4 Multimeters
4 Piezo Buzzer [PKM17EPP-4001-B0]
4 Phototransistors
8 Potentiometer 10kOhms
20 Push Button
4 Resistors - 1 kOhms
20 Resistors - 10 kOhms
20 Resistors - 220 Ohms
20 Resistors - 560 Ohms
70 Jumper Wires
4 Stranded jumper wires (red)
4 Servo Motor
4 Temperature sensor [TMP36]
4 USB Cable
12 M 3 Screw
12 M3 Bolts
Arduino Education: CTC 101 Komplettes Bildungsprogramm
CTC 101 ist ein modulares STEAM-Programm, bestehend aus einer Toolbox mit mehr als 25 Projekten und einfach zusammenbaubaren Experimenten, einer Online-Plattform und geleiteter Lehrer-Unterstützung.
Produktübersicht
Creative Technologies in the Classroom 101, oder CTC 101, ist Arduinos einzigartiges STEAM-Programm (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics).
Das CTC 101 ist auf Schüler im Alter von 13 bis 17 Jahren zugeschnitten und ist das ideale professionelle Entwicklungsprogramm für Lehrer.
CTC 101 wurde von der finnischen Kokoa Education Standard™ zertifiziert, die ein hohes Bildungsniveau und eine robuste pädagogische Gestaltung des globalen Lernens garantiert.
Was ist im Set?
TOOLBOX: Mehr als 700 Komponenten für eine Klasse mit bis zu 30 Schülern.
ONLINE PLATTFORM: Zugang zum Arduino Education Learning Management System mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Lektionen für mehr als 25 praktische Experimente auf Basis von themenbasierten Modulen.
Unterstützung: Geführte Schulungen für Pädagogen, Live Webinare und Foren, die von Arduino Education Experten geleitet werden.
Online Platform
Jeder Kauf des CTC 101 beinhaltet den Benutzerzugriff auf die Online-Plattform. Bis zu drei Pädagogen erhalten Zugang und können anschließend den Zugang der Schüler mit einem Limit von 30 Slots pro Toolbox verwalten. Die Online-Plattform basiert auf einem maßgeschneiderten Learning Management System (LMS), das den Studierenden den Einstieg in die Bereiche Programmierung, Elektronik und den Aufbau vollwertiger, interaktiver Projekte unter Anleitung von Lehrern und Lehrerinnnen ermöglicht. Derzeit verfügbar in Englisch, Spanisch, Italienisch und Katalanisch.
Den Lehrkräften wird vor den Schülern Zugang gewährt, so dass sie ihre Unterrichtspläne mit ansprechenderen und kreativeren Techniken vorbereiten und anpassen können. Dies ermöglicht es ihnen, die neuesten Technologien in ihren Lehrplan zu integrieren. Die Inhalte und die Klassendynamik sind speziell darauf ausgerichtet, die Problemlösungs- und Teamfähigkeit der Schüler in einer kollaborativen Umgebung zu verbessern.
Schüleraktivitäten
Modul 1: Programmierung und Grundkenntnisse.
Modul 2: Einführung von Arduino-Boards und digitalen Signalen.
Modul 3: Einführung von analogen Signalen und serieller Kommunikation.
Modul 4: Vorstellung von Robotik, Stromversorgungssysteme und Motoren.
Modul 5: Einführung der drahtlosen Kommunikation über Bluetooth und fortgeschrittene Sensoren.
Referenz Teil: Zusätzliches Material und Übungen zur Fehlerbehebung und zum weiteren Lernen.
Pädagogen Teil: Selbstverwaltetes Online-Training, Materialien zur Unterrichtsvorbereitung, Lehrerhandbücher und Ressourcen.
Am Ende des Kurses haben die Studenten die Möglichkeit, ihre eigenen Projekte zu erstellen und diese mit der Arduino Education Community zu teilen.
Inhalt
Mehr als 700 Komponenten and Teile:
6 Arduino 101 Boards: Es ist eines der leistungsfähigsten Arduino-Boards für den Bildungsbereich und verfügt über drahtlose Kommunikation (Bluetooth) und eine integrierte IMU (Inertial Measurement Unit). Sie sind programmierbar, können Eingänge lesen (z.B. Licht auf einem Sensor) und Ausgänge steuern (z.B. Aktivierung eines Motors).
6 Arduino Education Shields: Add-on-Boards, die an die Arduino 101 und Uno Boards angeschlossen werden können, um deren Funktionalität zu erweitern. Das Education Shield ist ein von Arduino Education speziell für Bildungszwecke entwickeltes, maßgeschneidertes Shield, das ein schnelles und einfaches Lernen während der Projektphase ermöglicht.
Mehr als 10 Mini Steckbretter: Wird verwendet, um den Aufbau von Schaltungen zu erleichtern. Sie können entweder auf dem Education Shield angebracht oder separat zum Anschluss anderer Komponenten verwendet werden.
Set an elektronischen Komponenten: Wird zum Erstellen interaktiver elektronischer Schaltungen verwendet, umfasst Widerstände, Potentiometer, LEDs, Drucktaster, Kondensatoren und Dioden.
Set an Plug & Play Modulen: Sensoren und Aktoren mit allen notwendigen Komponenten an Bord, so dass sie direkt an das Education Shield Board angeschlossen werden können. Die Module beinhalten einen Joystick, Licht- und Neigungssensoren sowie ein Infrarotarray.
Set an Sensoren und Aktoren: Zu den Sensoren gehören Licht, Klopfen, Berühren / Kapazitiv und Infrarot. Zu den Aktoren gehören Standard- und kontinuierliche Servomotoren.
Set an Betterien: Enthält sowohl 9V- als auch 1,5V-Batterien sowie 4- und 8-Slot-Batteriehalter.
Medien und Speicher: Beinhaltet Webcam, SD-Karte und einen Lautsprecher. Das Education Shield verfügt über einen SD-Kartenleser und einen Audioanschluss.
Set an Kabeln: Enthält alle benötigten Kabel, wie USB-Kabel, Jumper-Kabel, Modulkabel, Batterieschnappverschlüsse, Krokodil-Kabel und Einzelader-Kabel.
MDF parts: Die lasergeschnittenen MDF-Teile können für 10 verschiedene Projekte verwendet werden.
Aufbewahrungs- und Sortierboxen: Elektronische Komponenten können nach Funktion und Größe in Kartons sortiert werden. Nachdem MDF-Teile aus dem Rahmen genommen wurden, können sie in den wiederverschließbaren Aufbewahrungsbeuteln aufbewahrt werden, um sie für den späteren Gebrauch zu organisieren. Der Sortierkasten mit Trennwänden kann zur Organisation von Kleinteilen verwendet werden.
In Verbindung mit dem Starter Set "Edu Basic Kit" können die Roboter um folgende Funktionen erweitert werden:
- Lichtsensor
- Geräuschsensor
- Punktmatrix
INHALT:
- 1x Cube
- 1x Lichtsensor
- 1x Soundsensor
- 1x Servomotor
- 2x Punktmatrix
- 1x Ladekabel
- 1x USB-Dongle
PODUKTDETAILS
Der Coding Cube ist das Basismodul von Pingpong. Er ist ein einzelner modularer Roboter Baustein, der mit vielen Sensoren und Aktoren ausgestattet ist.
In Kombination mit Pingpong Kits oder weiteren Cubes hat man die Möglichkeit unterschiedlichste Roboter zu bauen, wie z.B. Zeichenroboter, Humanoid, Roboterarm, Tanzroboter, Brückenbot, Schlange und Ameisenbot.
Jeder Coding Cube enthält:
- Farbige LEDs
- Näherungssensor
- Gyroskop
- Piezo Buzzer
- Schrittmotor
- Link Verbindung
- Akku
- Akku LED
- Ladebuchse
- Beschleunigungssensor
Mit den enthaltenen Sensoren und Aktoren ist der Q-Scout und Qoopers für neue Projekte gewappnet! Umbauen, umprogrammieren und Spaß haben!
Inhalt:
- Lichtsensor
- Geräuschsensor
- Farbsensor
- Temperatur- & Luftfeuchtigkeitssensor
- Bewegungssensor
- Gyroskop
- Linienfolger
Need to integrate inertial measurements within your MKR based project? Plug in the Arduino MKR IMU shield and get the three-dimensional acceleration, yaw rate and magnetic field strength data in 3 perpendicular axes.
The MKR IMU Shield is based on the BNO055 absolute orientation sensor from Bosch Sensortec GmbH which integrates a triaxial 14-bit accelerometer, a triaxial 16-bit gyroscope with a range of ±2000 degrees per second and a triaxial geomagnetic sensor with a 32-bit microcontroller running the BSX3.0 FusionLib software. The sensor features three-dimensional acceleration, yaw rate and magnetic field strength data each in 3 perpendicular axes.
In Verbindung mit dem Starter Set "Edu Basic Kit" können folgende Roboter gebaut werden:
- Automatisches Auto
- Rollendes Auto
- Wurmbot
INHALT
- 1x Cube
- 2x Wurm-Bein
- 1x Auto-Grundplatte
- 1x Stick-Link
- 1x Einzelne Verbindung
- 1x Kreuzscheibe
- 2x Rad
- 2x Getriebe
- 1x Omni-Rad
- 1x Entferner
PODUKTDETAILS
Der Coding Cube ist das Basismodul von Pingpong. Er ist ein einzelner modularer Roboter Baustein, der mit vielen Sensoren und Aktoren ausgestattet ist.
In Kombination mit Pingpong Kits oder weiteren Cubes hat man die Möglichkeit unterschiedlichste Roboter zu bauen, wie z.B. Zeichenroboter, Humanoid, Roboterarm, Tanzroboter, Brückenbot, Schlange und Ameisenbot.
Jeder Coding Cube enthält:
- Farbige LEDs
- Näherungssensor
- Gyroskop
- Piezo Buzzer
- Schrittmotor
- Link Verbindung
- Akku
- Akku LED
- Ladebuchse
- Beschleunigungssensor
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