Für alle, die 3D-Druck im privaten oder kommerziellen Bereich einsetzen möchten (keine technischen Vorkenntnisse erforderlich)
Der Do-it-yourself-Guide: Schritt für Schritt zum selbstgedruckten Produkt
Alles Wissenswerte zu Hard-/Software, Dienstleistern, Shops & Events
Mit über 10 Praxisübungen zur Fertigung von 3D-Selfies, Multicoptern, Ringen, Ersatzteilen u.v.m.
Mit aktuellen Trends zu Mehrfarbdruck, Materialien und Veredelung
Online: Alle Übungen aus dem Buch, zusätzliche Beispiele sowie aktuelle 3D-Druck-News & -Events
EXTRA: E-Book inside
Selbstgefertigte Handyhüllen, 3D-Selfies oder ein Ersatzteil für das kaputt gegangene Haushaltsgerät all das und noch viel mehr lässt sich heutzutage mit 3D-Druck realisieren. Sie möchten selbst zum Maker werden? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie’s geht. Kompakt, anschaulich und praxisnah begleitet es Sie bei Ihrem Einstieg in die Welt des 3D-Drucks. Sie erfahren, wie die Technologie funktioniert, welche Einsatzmöglichkeiten sie bietet, und welche Chancen sie für die Zukunft bereithält. Über zehn Praxisübungen zeigen Ihnen, wie Sie vom Design zum fertigen Ausdruck gelangen, welches Equipment Sie dazu benötigen, und welches Druckverfahren das geeignetste für Ihr Projekt ist. Dabei wird die komplette Palette an Möglichkeiten aufgezeigt: Von der Verwendung fertiger Druckvorlagen über die Gestaltung eigener Modelle bis zum Scanning bestehender Designs ist alles mit dabei. Egal, ob Sie sich für einen eigenen Drucker, einen Dienstleister oder ein FabLab entscheiden – Florian Horsch zeigt Ihnen, welche Tipps & Tricks es zu beachten gilt, um erfolgreich als Heimwerker 2.0 durchzustarten.
Inhalt
Wie funktioniert 3D-Druck? Welche Einsatzmöglichkeiten gibt es?
Rechtliche Aspekte des 3D-Drucks
Die besten Content-Plattformen, Customizer , Modellierungs- & Scanning-Lösungen
Die wichtigsten Druckverfahren im Überblick: FDM, SLS, 3DP, SLA & LOM
Ihr erster 3D-Drucker: Kauftipps, Einsatz, Materialien & Wartung
Druck-Dienstleister, FabLabs & Hackerspaces
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions"
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 29,99 Euro brutto zu halten!
"Verwirkliche deinen Traum vom Smart Home – in Eigenregie und auf deine persönlichen Bedürfnisse zugeschnitten!
Stell dir vor, du kommst vollbepackt nach Hause. Die Tür öffnet sich automatisch, das Licht schaltet sich an und die Heizung ist bereits hochgefahren. Du meinst, das geht nur mit teurer Technik und viel Know-how? Weit gefehlt! Dank Funkvernetzung wird der Traum vom Smart Home auch für Nachrüster wahr. In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, um dein Zuhause intelligent zu machen – in Eigenregie und zugeschnitten auf deine persönlichen Wünsche.
Folgende Themen erwarten dich
Schnelleinstieg in die Hausautomation: Alles rund um Zentralen, Aktoren, Sensoren, Szenen & Automatisierungen
Mögliche Einsatzszenarien aus den Bereichen Wohnkomfort, Sicherheit und Energiesparen
Erste Schritte am Beispiel des Fibaro Home Center Lite: Räume anlegen, Geräte anlernen, Szenen anlegen
Kabelgebundene vs. funkbasierte Systeme: mit praktischen Entscheidungshilfen (insbesondere für Nachrüster)
Smart Home-Systeme und -Anbieter im Vergleich: AVM, Belkin, Fibaro, Gigaset, HomeMatic, SCHWAIGER u.v.m.
Mit vielen Beispielanwendungen: Staubsaugerroboter, Pflanzenbewässerung, Steuerung von Heizung, Licht, Jalousien, Türschloss & Rauchmelder
Ganz egal, ob du Hausautomatisierung im eigenen Haus oder in der Mietwohnung realisieren möchtest – dieses Buch liefert dir alle notwendigen Skills, um das Smart Home-System zu finden, welches zu deinen Bedürfnissen und Gegebenheiten passt und mit dem du deine Smart Home-Ideen selbst in die Tat umzusetzen kannst.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions"
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
"3D-Drucken...und dann? So kannst du deine 3D-Druck-Teile weiterbearbeiten, verbinden & veredeln
Begeistern dich die Möglichkeiten des 3D-Drucks? Hast du schon die ersten Dinge selbst gedruckt? Dann weißt du: Nach dem Druck geht die Arbeit meist erst richtig los. Die 3D-Druck-Teile müssen zurechtgeschliffen, lackiert oder verklebt werden, um ein in deinen Augen perfektes Objekt daraus entstehen zu lassen.Anhand praktischer Beispiele stellt dir Hartmut Rother eine Vielzahl von Techniken vor, mit denen du deine 3D-gedruckten Teile weiterbearbeiten, verbinden und veredeln kannst.
Folgende Themen erwarten dich
Schnelleinstieg: So gelangst du zu deinem 3D-Modell
3D-Druck-gerechte Konstruktion inkl. Handling von Hohlräumen, variablen Wandstärken & Überhängen
Aufbereitung der Modelle (Slicing) für 3D-Druck & Weiterbearbeitung
Weiterbearbeitung von 3D-Druck-Objekten: Feilen, Schleifen, Bohren, Fräsen, Prägen, Lasercutting & Co.
Verbindung von 3D-Druck-Teilen: Schrauben, Löten, Kleben, Nieten & Co.
Oberflächenbehandlung & Beschichtung von 3D-Druck-Objekten: Versiegeln, Lackieren, Bemalen, Lasergravieren & Co.
Wenn du darauf brennst, deine 3D-Druck-Teile so weiterzubearbeiten, dass daraus Gegenstände entstehen, die voll und ganz deinen Ansprüchen an Ästhetik und Funktionalität entsprechen, dann liefert dir dieses Buch alle notwendigen Skills.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions"
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
Von den Grundlagen bis zu Anwendungen im Show- und Eventbereich
Dieses Lehrbuch vermittelt alles, was Sie über Licht und Beleuchtung im Medienbereich wissen müssen. Neben den Grundgrößen der Lichttechnik und Farbmetrik und der Wahrnehmung des Auges werden die Eigenschaften von Lichtquellen inklusive LEDs, verschiedene Scheinwerfer, Lichtstellpulte und die Lichtsteuerung behandelt. Moderne Lichtsysteme wie Medienwände und Medienserver (Digital Lighting) werden erläutert. Das Buch zeigt Anwendungen von Theater- über Fernseh- bis zum Show- und Eventlicht. Beispiele aus der Praxis, etwa zum Eurovision Song Contest, vermitteln, was mit Licht und Beleuchtung möglich ist. Das Buch bietet Verständnisfragen, Übungsbeispiele, viele Fotos, Grafiken und Infokästen und eignet sich daher ideal als kursbegleitendes Lehrbuch oder zum Selbststudium. Die Autoren arbeiten alle im Bereich Lichtplanung und Lichtdesign und garantieren einen hohen Praxisbezug.
Aus dem Inhalt
Lichttechnische Grundgrößen; Licht- und Farbmesstechnik
Lichtquellen
Digital Lighting
Lichtgestaltung und Lichtdesign
Film-, Konzert-, Show- und Event-Licht
Lichtpläne und Lichtsimulation
Extra: E-Book inside
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
DIY-Roboter bauen und programmieren mit Makeblock!
Hast du bereits mit LEGO® MINDSTORMS® herumexperimentiert und sehnst dich nach einem Robotik-Set, das dir hinsichtlich Programmierung und Mechanik unendliche Freiheiten bietet? Makeblock-Roboter bieten dir das und noch viel mehr. In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, um Roboter ganz nach deinen Vorstellungen zu bauen und zu programmieren – unter Einsatz der smarten Software und Elektronik der Makeblock-Produktwelt.
In diesem Buch erfährst du
- welche mechanischen und elektronischen Zusammenhänge du kennen musst, um deinen digitalen Freund zu steuern: Alles zu Motoren, Sensoren, LEDs, Stromversorgung & Co.
- wie du in der visuellen Entwicklungsumgebung mBlock (Scratch- oder Arduino-Modus) Programme ausführst oder schreibst, mit denen du deinen Roboter steuern kannst
- wie du deinen Roboter mithilfe der Makeblock-Sensoren sowie der eingebetteten Funktionalitäten der Cloud-Computing-Plattform Microsoft Azure mit allen Sinnen ausstattest – sei es zur Erkennung von Hindernissen, Sprache, Licht u.v.m.
- wie du deinen Roboter über Bluetooth oder Smartphone fernsteuern kannst
Von leicht bis anspruchsvoll ist für jedes Wissenslevel ein Projekt enthalten, sodass du schon bald in der Lage sein wirst, deinen Roboter genau das tun zu lassen, was du dir wünschst.Wenn du darauf brennst, deine eigenen Ideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle Skills, um mit der Makeblock-Software und -Hardware deinen ganz persönlichen Roboter zu bauen und zu programmieren – wie ein richtiger Entwickler!
Extra: E-Book inside
?Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 34,00 Euro brutto zu halten!
Steigen Sie ein in die digitale Film- und Videotechnik
Dieses Buch behandelt die Grundlagen der Film- und Videotechnik, die Schnittstellen zwischen den beiden Bereichen sowie die Aufnahme-, Wiedergabe-, Speicher- und Bearbeitungsmöglichkeiten für den Bereich Digital-Video und Digital-Film. Es werden zunächst jeweils die analogen Grundlagen der Film- und Videotechnik separat und anschließend ihre Konvergenz in der digitalen Ebene dargestellt.
Aus dem Inhalt
Filmformate
Filmeigenschaften
Filmton
Videosignal
Aufzeichnungsverfahren
HD-Systeme, 1080/24p
Kamera, Filmabtaster
Filmbelichter
Digital Intermediate
Filmschnitt und Compositing für Film und Video.
Für die 3., erweiterte Auflage wurde das Buch komplett aktualisiert, außerdem wurde ein Kapitel über die stereoskopische 3D-Darstellung und Produktion aufgenommen. Dr. Ulrich Schmidt ist Professor im Studiengang Medientechnik der Fakultät DMI an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften in Hamburg.
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
"Mach was mit 3D-Druck! Entwickle, drucke und baue deine DIY-Objekte
Hast du bereits 3D-Druck-Vorlagen nachgedruckt und willst nun selbst kreativ werden? Dann weißt du: Dazu braucht es eine gute Idee – und um diese in die Tat umzusetzen, musst du mehr können als einen 3D-Drucker zu bedienen. Dieses Buch vermittelt dir Fertigkeiten, die einen echten Erfinder ausmachen. Du erfährst alles, was du wissen musst, um mithilfe von 3D-Druck deine Produktidee zu realisieren: vom Konstruktionsmodell über das Drucken der Einzelteile bis zum Zusammenbau deines DIY-Objekts.
Stephan Regele zeigt dir,
welche Software du für die 3D-Modellierung deines DIY-Objekts nutzen kannst
worauf du bei Auswahl und Wartung deines 3D-Druckers achten solltest
welche Einstellungen vor Druckstart vorzunehmen sind (Geschwindigkeit, Temperatur, Schichthöhe)
wie du die Herausforderungen des 3D-Druckens meisterst (Überhänge, Brücken, Warping & Co.)
welche Druckmaterialien sich für welche Zwecke am besten eignen
wie sich Kunststoffteile miteinander verbinden lassen und wie du diese mit Holz- oder Metallteilen sowie elektronischen Komponenten verbaust
In mehr als 15 Beispielprojekten erhältst du Anregungen für originelle 3D-Druck-Kreationen – sei es eine Fliegenfalle, eine Hamburgerpresse, ein Ventilator, eine Vase oder gar eine 3D-gedruckte Geige. Zur Weiterbearbeitung der CAD-Modelle sowie zur Erstellung der Druckdaten stehen im Internet die STEP- und STL-Dateien aller Beispielprojekte aus dem Buch zum Download bereit.Wenn du darauf brennst, mithilfe von 3D-Druck deine eigenen Produktideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch eine Fülle von Inspirationen, die deine Kreativität beflügeln werden, und alle notwendigen Skills, um dein Wunschobjekt zu entwickeln, zu drucken und zu bauen.
Extra: E-Book inside.
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
"CAD für Maker – designe deine DIY-Objekte für 3D-Druck, Lasercutting & Co.
Du liebst es, deine eigenen Ideen in die Tat umzusetzen? Du fertigst gerne Gegenstände aus Holz, Kunststoff oder Metall? Dann weißt du: Bleistift und Papier eignen sich für eine erste Skizze, doch für die Fertigung deiner DIY-Objekte benötigst du eine digitale 3D-Vorlage. In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, um im Handumdrehen – und for free! – zum CAD-Modell für deine Produktidee zu gelangen. Anhand vieler spannender Projekte mit FreeCAD, Fusion 360, Onshape, SketchUp und Tinkercad führt dich Ralf Steck Schritt für Schritt in die 3D-Konstruktion ein. Dabei verliert er sich nicht in softwarespezifischen Details, sondern vermittelt grundlegende Modellierkonzepte, die dich fit für die CAD-Software deiner Wahl machen – vom Einsteiger- bis zum Profi-System.
Folgende Themen erwarten dich
Grundlagen der CAD-Modellierung, benötigte Hardware, Ausgabeformate
3D-Scanning mit ReMake inkl. Nachbearbeitung mit Netfabb & Meshmixer
Datenaufbereitung und STL-Export
2D-Ableitungen (DXF) erstellen
Von 2D zu 3D und zurück: Mit Fusion 360 eine Gartenskulptur und ein Hausnummernschild designen
Durch Addition und Subtraktion komplexe Formen modellieren: Laserschwert und Actionfiguren mit Tinkercad & ThingMaker Design
Parametrische Konstruktion – wie die Profis! Mit FreeCAD & Onshape einen anpassbaren Bodenschoner designen
Direktmodellierung: virtuelle Einrichtungsplanung und 3D-druckbares Modellbauhaus mit SketchUp
Im Internet: Daten zu allen Projekten aus dem Buch
Ganz egal, ob du mit 3D-Drucker, Fräse oder Lasercutter arbeitest – Ralf Steck liefert dir alle notwendigen CAD-Skills, um dein ganz persönliches Wunschobjekt zu fertigen.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions"
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
Der Programmier-Trainingsplan für alle, die weiter kommen wollen
In diesem Übungsbuch trainierst du anhand von kurzweiligen und praxisnahen Aufgaben deine Programmierfähigkeiten. Jedes Kapitel beginnt mit einem kurzen Warmup zum behandelten Programmierkonzept; die Umsetzung übst du dann anhand von zahlreichen Workout-Aufgaben. Du startest mit einfachen Aufgaben und steigerst dich hin zu komplexeren Fragestellungen. Damit dir nicht langweilig wird, gibt es über 120 praxisnahe Übungen. So lernst du z. B. einen BMI-Rechner oder einen PIN-Generator zu programmieren oder wie du eine Zeitangabe mit einer analogen Uhr anzeigen kannst.
Solltest du mal nicht selbstständig vorankommen, dann werden dir in jedem Workout Lösungshinweise als Hilfestellung angeboten. Die kommentierten Lösungen liegen in den Programmiersprachen Java und Python vor. Für ein möglichst ballastfreies Training wird für die elementaren Programmierkonzepte die Entwicklungsumgebung Processing eingesetzt. Die Installation und Verwendung der Tools sind im Buch beschrieben.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
"Entwerfen, schneiden und gravieren Sie Ihre ganz persönlichen Lasercutting-Objekte
Sie gestalten gerne und arbeiten dabei mit verschiedensten Materialien? Egal ob Papier, Holz, Textilien oder Leder – mit der Kraft des Laserstrahls können Sie eine grenzenlose Vielfalt an Schnitten und Gravuren kreieren. In diesem Buch erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um mithilfe von Lasercutting Ihre kreativen Ideen zu verwirklichen – von Papierkunst über Foto-Gravuren bis hin zu originellen Wohnaccessoires.
Folgende Themen erwarten Sie
Einstieg in die Lasertechnik: Funktionsweise, Einsatzbereiche, Gefahrenquellen & Schutzmaßnahmen
Marktübersicht: Gerätetypen, Kaufkriterien, Dienstleister & Nutzungsmöglichkeiten
Aus dem Kopf in die Datei: 2D-Vektor- oder Pixelgrafiken erstellen und fürs Lasercutting aufbereiten
Von der Datei aufs Material: Ein Lasercutter im Einsatz – am Beispiel von Mr Beam II (inkl. Materialkunde)
Mit 12 Lasercutting-Projekten: Tischset, Kühlschrankmagneten, Lampenschirm, Ohrringe, Lederarmband, Puzzle u.v.m.
Hinter dem Laserstrahl geht’s weiter: 3D-Druck, Fräsen, Wasserstrahlschneiden & Co.
Wenn Sie mit Laserschnitt und -gravur einzigartige Dinge fertigen wollen, dann liefert Ihnen dieses Buch alle notwendigen Skills, um diese faszinierende Technologie selbst anzuwenden und damit Ihre ganz persönlichen Design-Ideen umzusetzen.
Extra: E-Book inside.
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions"
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
"CAD für Maker – Designe deine DIY-Objekte mit FreeCAD, Fusion 360, SketchUp & Tinkercad. Für 3D-Druck, Lasercutting & Co.
Du liebst es, deine eigenen Ideen in die Tat umzusetzen? Du fertigst gerne Gegenstände aus Holz, Kunststoff oder Metall? Dann weißt du: Bleistift und Papier eignen sich für eine erste Skizze, doch für die Fertigung deiner DIY-Objekte benötigst du eine digitale 3D-Vorlage. In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, um im Handumdrehen – und for free! – zum CAD-Modell für deine Produktidee zu gelangen. Anhand vieler spannender Projekte mit FreeCAD, Fusion 360, Onshape, SketchUp und Tinkercad führt dich Ralf Steck Schritt für Schritt in die 3D-Konstruktion ein. Dabei verliert er sich nicht in softwarespezifischen Details, sondern vermittelt grundlegende Modellierkonzepte, die dich fit für die CAD-Software deiner Wahl machen – vom Einsteiger- bis zum Profi-System.
Folgende Themen erwarten dich
Grundlagen der CAD-Modellierung, benötigte Hardware, Ausgabeformate
3D-Scanning mit ReMake inkl. Nachbearbeitung mit Netfabb & Meshmixer
Datenaufbereitung und STL-Export
2D-Ableitungen (DXF) erstellen
Von 2D zu 3D und zurück: Mit Fusion 360 eine Gartenskulptur und ein Hausnummernschild designen
Durch Addition und Subtraktion komplexe Formen modellieren: Laserschwert und Actionfiguren mit Tinkercad & ThingMaker Design
Parametrische Konstruktion – wie die Profis! Mit FreeCAD & Onshape einen anpassbaren Bodenschoner designen
Direktmodellierung: virtuelle Einrichtungsplanung und 3D-druckbares Modellbauhaus mit SketchUp
Im Internet: Daten zu allen Projekten aus dem Buch
Ganz egal, ob du mit 3D-Drucker, Fräse oder Lasercutter arbeitest – Ralf Steck liefert dir alle notwendigen CAD-Skills, um dein ganz persönliches Wunschobjekt zu fertigen.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions"
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
C++ ist eine der wichtigsten und meistgenutzten Programmiersprachen weltweit, gilt aber auch als sehr kompliziert.
Dieses Buch vermittelt Ihnen in leicht verständlichen Lektionen die Grundlagen der C++-Programmierung nach dem neuesten Standard C++ 17. Schritt für Schritt erfahren Sie alles über die Sprache und die Konzepte, die der C++-Programmierung zugrunde liegen.
Erste Schritte mit C++
Der sichere Einstieg
Keine Vorkenntnisse erforderlich
Von den Grundlagen bis zum Profikurs
Der mehrteilige Aufbau des Buches spiegelt dabei Ihre vier Entwicklungsstufen wider: Auf der ersten Stufe werden Sie in lockerem, leicht verständlichem Stil in die Grundlagen und Hintergründe der Programmierung eingeführt. Die zweite Stufe erschließt Ihnen dann die wichtigsten Elemente der C++-Standardbibliothek, mit deren Hilfe Sie die unterschiedlichsten Programmideen umsetzen können. Der dritte Teil führt Sie in die Geheimnisse der Objektorientierung ein und im vierten Teil untersuchen wir noch einige weit fortgeschrittene Themen wie die Operatorenüberladung, Zeiger auf Funktionen oder die Möglichkeiten der Bitmanipulation.
Referenz und Nachschlagewerk
Abgerundet wird das Buch durch zahlreiche Übungen, einen Lösungsteil, eine Syntax-Referenz und einen umfangreicher Index, damit Ihnen das Buch auch nach dem ersten Durcharbeiten als Referenz und Nachschlagewerk gute Dienste leisten kann.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 25,00 Euro brutto zu halten!
"Raspberry Pi für Windows 10 IoT Core
Realisieren Sie gerne hardwarenahe Projekte? Ziehen Sie die Werkzeuge aus der Windows-Welt denen von Linux vor? Dann hielt sich Ihre Begeisterung für den Raspberry Pi bislang sicher in Grenzen. Doch damit ist jetzt Schluss! Der Raspberry Pi ist nun fit für den Einsatz im Microsoft-Umfeld. In diesem Buch erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um Ihre Projekte mit dem Raspberry Pi und Windows 10 IoT Core erfolgreich in die Tat umzusetzen. Schritt für Schritt führt Stephan Hüwe Sie in die Welt von Windows 10 IoT Core auf dem Raspberry Pi ein.
Folgende Themen erwarten Sie
Einstieg in die Welt des Raspberry Pi: Aufbau, Schnittstellen, Breadboarding, Kaufempfehlungen u.v.m.
Elektrotechnische Grundlagen & Energieversorgung am Raspberry Pi
Installation, Inbetriebnahme & Administration von Windows 10 IoT Core
Umsetzung, Deployment & Debugging von Projekten mit dem Raspberry Pi, Windows 10 IoT Core & Visual Studio
Raspberry Pi, Cloud & Internet der Dinge: Anbindung an Azure IoT Hub
Exkurs: Windows 10 IoT Core mit Arduino
Zahlreiche Beispielanwendungen, z.B. für Licht- und Kamerasteuerung, Temperatursensoren oder mobile Datenerfassung, liefern Ihnen Impulse für eigene Projekte. Die Codebeispiele basieren auf C#. Für schnelle Lernerfolge sollten Sie über Grundkenntnisse in einer .NET-Programmiersprache verfügen. Wenn Sie darauf brennen, Ihre eigenen Projekte mit dem Raspberry Pi zu verwirklichen, aber kein Fan von Linux sind, dann liefert Ihnen dieses Buch alle wichtigen Skills, um das Dreigespann von Raspberry Pi, Windows 10 IoT Core und Visual Studio souverän zu meistern.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions"
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® EV3
Du bist im Besitz der LEGO® MINDSTORMS® EV3 Home bzw. Education Edition, hast EV3RSTORM & Co fertig aufgebaut im Zimmer stehen und willst nun deinen eigenen Roboter bauen und programmieren? Einen, der mehr als lahme Standardtricks auf dem Kasten hat? In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, damit dein Roboter genau das tut, was du dir wünschst. In mehr als 40 Übungen lernst du, welche mechanischen und elektronischen Zusammenhänge du kennen musst, um deinen digitalen Freund von Grund auf zu verstehen und nach deinen Vorstellungen zu steuern – wie ein richtiger Entwickler!
Erstelle mit dem LEGO® Digital Designer einen Bauplan für deinen Roboter und teile diesen mit der Community
Erlerne grundlegende Programmtechniken mit der EV3-Software und lass deinen Roboter sprechen, Hindernisparcours fahren u.v.m.
Lerne die Funktionen sämtlicher Programmierblöcke kennen: von Aktion & Ablauf-Regelung über Sensor & Daten-Operation bis zum Erweiterten Modus
Hole mit den LEGO®-Sensoren alles aus deinem Roboter raus, was möglich ist
Hole dir coole Anregungen für die Steuerung von EV3ERSTORM, Wall-E, R2D2 & Co.
Wenn du keine Lust mehr auf Nachbauen und -programmieren hast und darauf brennst, deine eigenen Ideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle wichtigen Skills, um deinen Roboter wie ein echter Profi zu steuern.Hinweis: Auch für LEGO® MINDSTORMS® NXT geeignet.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions"
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 22,99 Euro brutto zu halten!
Starten Sie mit Python 3
Als idealer Einstieg für Programmieranfänger wie für Umsteiger behandelt dieses Buch alle grundlegenden Sprachelemente von Python 3. Aber auch Python-Kennern bietet das Buch viele weiterführende Themen wie Systemprogrammierung, Threads, Forks, Ausnahmehandlungen und Modultests.
Erste Schritte mit Python
Besonders geeignet für Programmieranfänger, aber auch für Umsteiger von anderen Sprachen wie C, C++, Java oder Perl
Systematische und praxisnahe Einführung in die Kunst der Programmierung
Praxisnahe Übungen mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen zu jedem Kapitel
Objektorientierte Programmierung
Die wesentlichen Begriffe und Techniken der Programmierung und die zugrundeliegenden Ideen werden in diesem Buch anschaulich erklärt. Die Problemstellungen werden mit typischen Beispielen verdeutlicht, die sich leicht auf andere Anwendungsfälle übertragen lassen. Ebenso dienen die Übungsaufgaben mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen nicht nur dazu, den Stoff zu vertiefen, sondern auch, exemplarische Vorgehensweisen zu demonstrieren, die in vielen anderen Bereichen Verwendung finden können.
Anwendungsbeispiele: Bruchklasse, Mastermind und Textklassifikation
In interessanten Anwendungsfällen werden alle erlernten Konzepte zusammengeführt: Design einer Klasse „Bruch“ für Bruchrechnung, Implementierung des Spieles Mastermind und eine komplette Einführung in die automatische Dokumentenklassifikation. Erweitert wurde auch das umfassende Stichwortverzeichnis und somit die Verwendung des Buches als Nachschlagewerk zusätzlich verbessert.
Extra: E-Book inside ?
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 25,00 Euro brutto zu halten!
"Mach was mit Arduino! Einsteigen und durchstarten mit Drum Machine, Roboterauto & Co.
Du bist im Besitz eines Arduino und kannst es kaum erwarten, den smarten Mikrocontroller in Aktion zu sehen? In diesem Buch erwartet dich Praxis pur. Anhand zahlreicher Beispielanwendungen lernst du alles, was du wissen musst, um deine Elektronik-Projekte mithilfe des Arduino erfolgreich in die Tat umzusetzen – von der Sketch-Programmierung über den Schaltungsaufbau bis zum Einsatz der Hardware-Komponenten.
Folgende Themen erwarten dich
Installation der Arduino-Software (IDE), Übertragung von Sketches
Basics der Sketch-Programmierung: Variablen, Arrays, Schleifen & Co.
Alles Wissenswerte zum Arduino-Board & anderen Hardware-Komponenten: Taster, LEDs, Transistoren, Sensoren, Motoren, Displays & Co.
Elektrotechnische Grundlagen, Schaltungsaufbau (Breadboarding) & Schaltplanentwicklung mit Fritzing
Internet der Dinge (IoT) mit Arduino & Particle Photon
Mit zahlreichen Projekten: Weltzeituhr, Wetterstation, temperaturgeregelter Lüfter, Pflanzenbewässerungsanlage, Sythesizer & Drum Machine, Roboterauto & humanoider Roboter
Im Internet: Die Sketches sämtlicher Beispielprojekte aus dem Buch
Wenn du darauf brennst, deine eigenen Elektronik-Projekte mit dem Arduino zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle Skills, um den Umgang mit der Arduino-Software und -Hardware souverän zu meistern. Von leicht bis anspruchsvoll ist für jedes Wissenslevel ein Projekt enthalten, sodass deinem Erfindergeist bald keine Grenzen mehr gesetzt sein werden.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 28,00 Euro brutto zu halten!
"Elektronik-Projekte mit Raspberry Pi, Linux, C/C++ und Bash realisieren
Haben Sie bereits erste Softwareanwendungen programmiert und möchten nun hardwarenahe Projekte realisieren? Begeistern Sie sich für den Raspberry Pi und die Themen Foto, Video & Audio, sind aber ein Neuling in Sachen Elektronik? In diesem Buch erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um Ihre Elektronik-Projekte mit dem Raspberry Pi, Linux, C/C++ und Bash erfolgreich in die Tat umzusetzen.
Schritt für Schritt erfahren Sie,
wie Sie das Betriebssystem Raspbian konfigurieren und über ein Netzwerk auf den Raspberry Pi zugreifen
wie Sie mithilfe der Entwicklungsumgebung Qt Creator, C/C++ und Bash Programme für den Raspberry Pi schreiben und diese über die Kommandozeile oder Icons starten
wie Sie Schaltungen für GPIO-Ports auf dem Steckbrett aufbauen und mit WiringPi programmieren
wie Sie Sensoren mit dem Raspberry Pi verbinden und ansteuern (z.B. Ultraschall, Infrarot)
wie Sie Foto-, Video- und Audioprojekte mit dem Raspberry Pi realisieren (inkl. Audiosignalanalyse, Bildverarbeitung & Objekterkennung mit OpenCV, ALSA und einer Vielzahl von anderen Programmen)
Zahlreiche Beispielanwendungen liefern Ihnen Ideen für eigene Projekte – vom Lichtschranken- und Entfernungssensor über die Kamera-Fernsteuerung bis hin zu Analog-Digital-Wandlern sowie Programmen zur Objekt- und Spracherkennung. Die Codebeispiele basieren auf Bash bzw. C/C++. Für schnelle Lernerfolge sollten Sie über Grundkenntnisse in diesen Programmier-/Skriptsprachen verfügen. Wenn Sie darauf brennen, Ihre eigenen Raspberry Pi-Projekte rund um Foto, Video & Audio zu verwirklichen, dann liefert Ihnen dieses Buch alle wichtigen Skills, um den Umgang mit Linux, C/C++ und Bash souverän zu meistern.
Extra: E-Book inside
Englisches Handbuch für das Arduino Coding Set
Das Handbuch zum Arduino Set enthält die Erklärung der darin enthaltenen Bricks. Es enthält auch einige Programmierbeispiele, die man ausprobieren oder als Inspiration für neue Ideen verwenden kann.
Das anschauliche Lehrbuch zur Tongestaltung
Wie erzielen Sie mit Klang emotionale Wirkung? Welche technischen Werkzeuge und welche gestalterischen Methoden stehen Ihnen zur Verfügung? Dieses Buch vermittelt anhand zahlreicher Filmszenen die vielfältigen Methoden zur Klanggestaltung im Film.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Untersuchung der emotionalen Wirkung von Klängen und den Wechselwirkungen zwischen Bild und Ton. Dabei werden verschiedene Fachgebiete einbezogen: Informationstheorie, Tontechnik und Psychoakustik.
In diesem umfassenden Lehrbuch lernen Sie alle wichtigen Werkzeuge des Sounddesigns kennen. Die detaillierte Analyse zahlreicher Filmszenen fördert außerdem das Verständnis der Feinheiten filmischer Einstellungen. Es eignet sich daher für Studierende in Medienstudiengängen, aber auch für Mediengestalter, Tontechniker, Musiker, Regisseure und Kameraleute.
Wichtig: Sie sind als Reseller verpflichtet, sich an den Endkunden Verkaufspreis des Buches von 30,00 Euro brutto zu halten!
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