Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Inhalt des MatataLab Coding Sets:
1x MatataBot Roboter
1x Steuer-Turm
1x Programmier-Board
4x Baustein "geradeaus"
4x Baustein "rückwärts"
4x Baustein "Drehung links 90°"
4x Baustein "Drehung rechts 90°"
2x Baustein "Schleife startet"
2x Baustein "Schleife endet"
1x Baustein "Lieder"
1x Baustein "Tanz"
1x Baustein "Bewegung"
2x Zahl "2"
2x Zahl "3"
2x Zahl "4"
2x Zahl "5"
2x Zahl "zufällig"
1x Mappe zweiseitig "Spiele"
3x Spiel Bücher
8x Hindernisse
3x Flaggen
2x Bastelbögen
1x Abwaschbarer Marker
2x Sticker
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
- ohne Display, Handy, Tablet & Computer
Ein innovatives Lernspiel für Musik
Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren!
Musik auf einfache und interessante Weise spielen
Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt.
Noten und Takte durch Programmierung lernen
Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern.
Coding x Musik
Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu.
Über MatataLab
Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.
Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.
Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.
Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik.
Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung
16x Musik Bausteine "Altschlüssel"
16x Musik Bausteine "Violinschlüssel"
10x Musik Bausteine "Melodie"
3x Aufgaben Karten "Musik"
Nehmen Sie Cubetto mit auf einen coolen Ausflug durch einen aufregenden Großstadt-Dschungel.
Packungsinhalte:
1x Mappe "Großstadt"
1x Geschichtenbuch "Großstadt"
Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten!
Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.
Gestalte deine eigenen Kulissen!
Jedes Feld ist 10x10cm groß, genau wie die Abenteuerkarte im Coding Set.
3D Konstruktionen durch magnetische Kanten
Neue Themenwelten einfach integrieren
Jedes Gitter kann geöffnet und mit verschiedenen Geschichtenkarten gestaltet werden. Es sind 106 Themenkarten enthalten, die Mathematik, Sprache, Geografie, Tiere, Früchte und mehr im Paket abdecken.
Alltagsobjekte integrieren
Ein Blatt, eine Münze oder andere kleine Gegenstände können einfach in das Gitter gesteckt werden. Schon gibt es neue Themenfelder zu erkunden!
Jedes Detail zählt
Inhalt des MatataLab Map Add-ons
16x Magnetische Felder mit 10x10cm
6x Sets mit Themen Karten
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Programmier-Code, mit dem man den Cubetto Roboter durch jedes Abenteuer steuern kann! Neu im Set: der Rückwärtsblock! Steuern, Ausweichen und Rückwärtsfahren in einer ganz neuen Vielzahl von Kombinationen!
Packungsinhalte:
4x vorwärts
4x links
4x rechts
4x rückwärts
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Inhalt des MatataLab Coding Sets:
1x MatataBot Roboter
1x Steuer-Turm
1x Programmier-Board
4x Baustein "geradeaus"
4x Baustein "rückwärts"
4x Baustein "Drehung links 90°"
4x Baustein "Drehung rechts 90°"
2x Baustein "Schleife startet"
2x Baustein "Schleife endet"
1x Baustein "Lieder"
1x Baustein "Tanz"
1x Baustein "Bewegung"
2x Zahl "2"
2x Zahl "3"
2x Zahl "4"
2x Zahl "5"
2x Zahl "zufällig"
1x Mappe zweiseitig "Spiele"
3x Spiel Bücher
8x Hindernisse
3x Flaggen
2x Bastelbögen
1x Abwaschbarer Marker
2x Sticker
MatataLab MINT Coding Set Homeschooling ab 4 Jahren
MatataLab Rucksack
Jetzt vorbestellen!
Inhalt:
1 Root® Coding Roboter
1 ausklappbares Whiteboard
4 Vinyl-Haftfolien
1 USB-Ladekabel
2 abwischbare Marker
1 Säuberungstuch
Root Coding App Download (verfügbar im App Store)
Das ausklappbare Whiteboard für den iRobot Root.
PRODUKTDETAILS
Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik.
Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner!
Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen.
Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann!
Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr.
Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden.
Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren.
Das Brick’R’knowledge Basic Set bietet einen einfachen Einstieg in die Elektronik und veranschaulicht schon mit 19 Bricks die wichtigsten Größen und Funktionsweisen. Ideal für Einsteiger lassen sich simple, aber auch etwas anspruchsvollere Schaltungen realisieren. Brick’R’knowledge ist ein offenes Lern- und Experimentiersystem, das sich an individuelle Anforderungen anpasst. Das System dient zur effektiven Anreicherung an Elektronikwissen, das auf spielerische Weise an die jüngere Generation weitergegeben werden kann. Wer sich längerfristig mit der Elektronik beschäftigen möchte, findet im Basic Set den passenden Einstieg.
Das Basic Set beinhaltet:
1 x Batterie Adapter (113628)
1 x Handbuch Basic Set (116008)
1 x LED gelb (113638)
1 x LED grün (113639)
2 x Leitung Eckstück (113632)
3 x Leitung Masse (113630)
3 x Leitung T-Kreuzung (113633)
1 x Poti 10kOhm (113654)
1 x Widerstand 10kOhm (113648)
1 x Widerstand 100 kOhm (113649)
1 x Widerstand Photowiderstand LDR 03 (113655)
1 x Kondensator 10µF 25V (113667)
1 x Kondensator 100µF elko 25V (113669)
1 x Transistor npn BC817 (113657)
1 x Universalsockel (116009)
Was ist Brick'R'knowledge?
Brick’R’knowledge ist ein innovatives Stecksystem, mit dem Elektronikwissen sehr einfach, schnell und spielerisch übermittelt werden kann.
Für wen ist Brick'R'knowledge da?
Kinder und Jugendliche: Spielerisch – mit Hilfestellung unserer Handbücher und Videos – in die Elektronik einzusteigen, macht genauso viel Spaß, wie mit Bauklötzen zu spielen!
Schüler und Studenten: Was nützt die ganze schulische Theorie, wenn man das Wissen in der Praxis nicht anwenden kann? Mit unserem spannenden Stecksystem könnt ihr endlich das ausprobieren, was sonst nur an der Tafel steht!
Lehrer und Professoren: Bringen Sie Leben in Ihren Unterricht! Mit unseren Bricks können Sie die Kreativität Ihrer Schüler steigern und sie zum eigenen Ausprobieren und Experimentieren motivieren!
Entwickler und Ingenieure: Schnelles Prototyping und Dokumentieren spart Ihnen Zeit und verändert für immer Ihre Vorstellung von schnellem Testen – ganz ohne Lötzinn!
Vorteile von Brick'R'knowledge
Unkompliziertes Austauschen der Bauteile bzw. Veränderung der Schaltung durch das Zusammenstecken der Brick Bausteine.
Einfache Dokumentation und Sharing des richtigen Schaltplans durch Fotografieren der Schaltung.
Robustes und stabiles Stecksystem durch Kunststoffgehäuse, die sich öffnen lassen und vierpolige hermaphrodite Stecker, welche auch 3D Konstruktionen zulassen.
Kompakte Schaltungen durch Masserückführung.
Didaktisch aufbereitete Handbücher und täglich neue Projekte und Ideen durch eine wachsende Community.
Neue Geschäftsfelder mit Brick'R'knowledge
Kindergärten, Grundschulen, weiterführende Schulen, Universitäten, Berufsschulen
Ausbildungsabteilungen in ICT Unternehmen
Elektronik Experimente für das private Umfeld in der Familie
Amateurfunker
Maker, Interessenten für Elektronik
Sommercamps, Bildungstage, Workshops
Das Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum ?Begreifen?. Montessori-gerecht.
Packungsinhalt:
1x Cubetto Roboter
1x Programmier-Tafel
16x Blöcke
1x Karte
Das 3Doodler Start Schulset ist perfekt für die Nutzung im Klassenraum geeignet. Es enthält eine Lehrer Box, zwei Schüler Boxen, sowie eine Filament Box. Für den Lehrer stehen alle Informationen zur Nutzung der Stifte, Projekt Ideen, Hilfestellungen und mehr in Papierform zur Verfügung. Die Schüler Boxen sind so gebaut, dass nach der Unterrichtsstunde alles wieder perfekt aufgeräumt werden kann und sofort sichtbar ist, ob Teile fehlen. Auch die Filament Box ist extra für Bildungseinrichtungen gestaltet und kann nach Verbrauch entweder mit einzelnen Filament Paketen oder gleich mit dem passenden Refill Paket wieder komplett aufgefüllt werden.
Das preisgekrönte Produkt ermöglicht es Kindern, alle ihre Ideen in 3D zum Leben zu erwecken! Die 3D Masse werden mit Hilfe von Kunststoffstäbchen (genannt Filamente), die im Stift erwärmt werden, erzeugt. Diese erhärtet dann innerhalb weniger Sekunden und lässt mit Hilfe von Vorlagen tolle 3D Kunstwerke entstehen. Einfach das Filament in den Stift einführen und per Knopfdruck losmalen. Dieser Stift und seine Kreationen werden nicht heiß, sodass keine Verbrennungsgefahr besteht. Außerdem ist das Filament BPA-frei und ungiftig. Als praxisorientiertes Lernspielzeug inspiriert der Start+ Stift zu Kreativität, Design, Planung, Bauen und räumlichem Verständnis - perfekt für das MINT Lernen!
Inhalt
Inhalt Lehrer Box
1x Checkliste für Lehrer
1x Begrüßungsblatt
1x Spickzettel
1x 3Doodler-Poster
1x Aktivitätsleitfaden
1x DoodleBlock® Guide
1x Anleitung zur Fehlerbehebung
1x Start Handbuch
1x Bildungsbroschüre
2x Lektionspläne
2x Entriegelungswerkzeuge
Inhalt SuS Box
6x 3Doodler 3D Start-Stifte
6x DoodlePads
12x DoodleBlocks®
6x USB-Kabel
Inhalt Filament Box
75x Start Filament Rot
75x Start Filament Orange
75x Start Filament Gelb
75x Start Filament Grün
75x Start Filament Grau
75x Start Filament Weiß
75x Start Filament Minze
75x Start Filament Blau
Lerninhalte
Räumliches Verständnis
Umsetzung der eigenen kreativen Ideen
Praxisorientiertes Lernen
Erfahrung des eigenen Design & Kunst Verständnisses
Planung, Test und Umsetzung eines Projekts
Einteilung eines Projekts in einzelne Schritte
Verständis einer neuen Technologie
Vorwissen zum 3D Druck
Teamfähigkeit beim gemeinsamen Arbeiten an einem Projekt
3Doodler in Bildungseinrichtungen
Alter: 6-13 Jahre
Anzahl SuS pro Kit: 1-2
Kaum ein anderes Lernmittel kann so fächerübergreifend verwendet werden, wie ein 3D Stift. Er ist in fast allen
Unterrichtsfächern einsetzbar, genauso wie in allen Klassenstufen. Warum sollten Sie sich mit dem Thema 3D
Stift und 3D Druck also nicht ein wenig befassen? Schließlich lassen sich auch als LuL wunderbare Modelle für
den Unterricht bauen. Für SuS ist dieses Werkzeug eine echte Abwechslung zu bisherigen Lernmitteln, denn erst
mit der Erstellung eigener Modelle kann das gelernte auch mit der Hand „begriffen“ werden. Probieren Sie es
aus: Ihre SuS werden es lieben - versprochen!
3Doodler Lernentwicklung
ELEMENTAR
Im Kindergarten können die SuS erste Erfahrungen mit 3D Objekten sammeln. Der Fokus liegt hier auf einzelnen
geometrischen Formen und Objekten, sowie der Erstellung von 3D Tieren, welche in Verbindung von Kulissen
zum Rollenspiel genutzt werden können. Zu Weihnachten und Ostern werden die Fenster zur Kunstausstellung:
sie sind geschmückt mit 3D gezeichneten Sternen und Ostereiern.
PRIMAR
In der Grundschule werden ebene geometrische Figuren gezeichnet und benannt. Im nächsten Schritt wird dieses
Wissen genutzt und aus Ihnen die räumlichen geometrischen Figuren Schritt für Schritt zusammengesetzt.
Fächerübergreifen können z.B. im HSU Unterricht Blätter gezeichnet, Modelle von Türmen getestet und erste
Konstruktionen, wie rollende Objekte, erstellt werden. Im Deutschunterricht können die eigenen Geschichten
durch 3D Zeichnungen zum Leben erweckt werden.
SEK I
Auch in der Sekundarstufe I sind 3D Projekten fächerübergreifend keine Grenzen gesetzt. Daher finden Sie hier
nur einige Beispiele. Im Geographie Unterricht können alle Planeten, die Grundstruktur unseres Sonnensystems
und Höhenmodelle erstellt werden. Im NuT Unterricht werden Wirbeltiere gezeichnet und die unterschiedlichen
Zellbestandteile von den SuS selbst hergestellt, um deren Unterscheidung schneller und besser zu verstehen. Mit
Fokus auf Bildende Kunst, Architektur und Produktdesign gibt es für den Kunstunterricht wohl kein besseres und
vielseitigeres Instrument als 3Doodler.
SEK II
Im Fach Kunst werden ganze Bühnenbilder, Innenräume und Gebäude der Architektur gezeichnet. Im
Physikunterricht werden Katapulte zur Geschwindigkeitsberechnung gebaut. Im Fach Geschichte werden Flaggen
gezeichnet und wichtige Ereignisse wieder zum Leben in 3D erweckt. Die Doppelhelix der DNA wird nicht nur
angesehen, sondern im Biologie Unterricht selbst erstellt. Auch dies sind nur ein paar wenige Beispiele.
TERTIÄR
In der Universität und in Hochschulen wird 3Doodler im technischen Bereich als Vorstufe zum 3D Druck genutzt,
unterschiedliche Materialien werden erforscht und Modelle gezeichnet. Im künstlerischen Bereich sind der
Fantasie keine Grenzen gesetzt: Kleine Objekte, Schuhe, Taschen, Karikaturen oder Sitzmöbel, alles ist möglich!
Unterstützung für Lehrerinnen und Lehrer
Ressourcen für Ihren Unterricht
Auf der Website von 3Doodler finden Sie unzählige Tutorials, Zeichenvorlagen und Unterrichtspläne. Diese
sind sowohl nach den Klassenstufen sortiert, als auch in die Fächer Biologie, Kunst, Chemie, Sprachunterricht,
Geographie, Geschichte, Mathematik, Sozialer Umgang und MINT eingeteilt.
Persönlicher Kontakt und Beratung
3Doodler bietet bei allen Fragen, Problemen und Beratungshilfen sehr schnelle Antwortzeiten. Das Team ist
jederzeit persönlich für alle Themen rund um Bildung, Technik, Projekten und vielem mehr für Sie da.
Achtung: Dieses Produkt setzt den Kauf des Pakets "Blöcke Logik" Art.Nr.: 166437 voraus!
Ein brandneues Kit, das die Welt von Cubetto erweitert. Bringen Sie das logische Denken Ihres Kindes auf ein neues Niveau mit neuen Büchern und Lernkarten voller spielerischer Herausforderungen.
Packungsinhalte:
1x Aufkleberbogen
4x Geschichten- und Erzählbücher
32x Lernkarten
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
- ohne Display, Handy, Tablet & Computer
Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.
Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.
Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.
Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Inhalt des MatataLab Coding Sets
1x MatataBot Roboter
1x Steuer-Turm
1x Programmier-Board
4x Baustein "geradeaus"
4x Baustein "rückwärts"
4x Baustein "Drehung links 90°"
4x Baustein "Drehung rechts 90°"
2x Baustein "Schleife startet"
2x Baustein "Schleife endet"
1x Baustein "Funktion Definition"
1x Baustein "Funktion Abruf"
1x Baustein "Lieder"
1x Baustein "Tanz"
1x Baustein "Bewegung"
2x Zahl "2"
2x Zahl "3"
2x Zahl "4"
2x Zahl "5"
2x Zahl "zufällig"
1x Mappe "Natur"
3x Büchlein mit Aufgaben
8x Hindernisse
3x Flaggen
1x USB-C Kabel
Begeben Sie sich auf eine Zeitreise ins alte Ägypten durch ein geheimnisvolles Programmier-Abenteuer.
Packungsinhalte:
1x Mappe "Altes Ägypten"
1x Geschichtenbuch "Altes Ägypten"
Bringen Sie die Programmierung mit Cubetto auf eine ganz neue Ebene! Fügen Sie die Zufalls-, Funktions- und Negationsblöcke hinzu.
Packungsinhalte:
4x Funktion
4x Zufall
4x Gegenteil